Cooliris Photo Wall

jueves, enero 21, 2010

Y empezó la joda

Para los que querían un cambio aquí voy a dejar una ayuda memoria de las cosas que están cambiando o van o pueden cambiar...

  1. Cambio de sueldo y posición del empleado frente al empresario, el empleado deja de ser persona y si es joven es menos persona y todos son empleados temerosos de su patrón y cuidándose de su pega... http://www.lanacion.cl/camara-nacional-de-comercio-plantea-rebajar-sueldo-minimo/noticias/2010-01-20/000001.html 
  2. Cambio radical de chaqueta, gente haciendo honor a su nombre... http://www.latercera.com/contenido/653_219640_9.shtml
  3. Primera EquisDE: http://www.lanacion.cl/se-desbarato-acuerdo-prsd-pri-y-la-derecha/noticias/2010-01-21/233325.html

 

Ayayay se viene muchas EquisDEEEE XDDD

lunes, diciembre 21, 2009

Método de datación de billetes antiguos

En el caso de los billetes emitidos por el banco central y que no traen el año impreso en él, el método mas simple de datación es por las firmas del presidente y gerente general del Banco Central que trae cada billete, si bien el año no es exacto da rangos de fechas no mayor a la máxima duración del par firmante en sus cargos.

Autoridades históricas del banco central

Algo interesante de observar en un billete es cuando un gerente general pasa a ser presidente, o un cargo se mantiene y el otro varía mas o menos seguido. Esto de las firmas es mas o menos contante, pero en el período de la dictadura pasan cosa “raras” con la firma:

Este billete es de 1981

image0-18

y este es de 1962 a 1970

image0-21

La firma del Gerente General es la misma, pero en 1962-1970 el gerente general era Francisco Ibañez Barceló y en 1981 era Carlos Molina Orrego (1973 - 1985) ¿Firma autorizada de un Abogado o subrogante?

Esto da para largo, por lo general El gerente general duraba mucho mas que el presidente, ya que de gerente general se puede pasar a presidente ¿esto significa fin de la carrera? o ¿ es un cargo de confianza del presidente y se cambian junto con los cagazos, digo con los cambios de gabinete?.

Una segunda derivada, se puede obtener con eventos enconómicos importantes asociados a la salida del presidente de la entidad.

Luego se viene el listado de firmas de autoridades.

Notafilia

domingo, diciembre 20, 2009

Notafilia

Billetes de Chile

1929

5 pesos

image0-3

image0-5

1947

5 pesos

image1-2

image0-2

20 pesos

image0

image1

1953

10 pesos

image2

image1-5

1000 pesos

image0-1

image1-1

1960

50 pesos

image0-4

image1-4

100 pesos

image0-9

image0-10

1967

1/2 Escudo

image0-7

image0-8

1 escudo

image0-6

image1-3

5 escudos

image0-11

image1-6

10 escudos

image0-13

image1-8

1970

50 escudos

image0-21

image1-14

100 escudos

image0-22

image0-23

1971

500 escudos

image0-14

image0-15

1975

5 pesos

image0-19

image1-12

10 pesos

image0-20

image1-13

1981

100 pesos

image0-18

image1-11

Método de datación

jueves, noviembre 12, 2009

Mapa de Sudamérica en Vietnamita

Y no es webeo Notable el reemplazo de la letra "S" por una "X"

domingo, noviembre 08, 2009

Cabina 2.0

IMG_0342

Sale PC, entra XBOX…

domingo, noviembre 01, 2009

XNA ChasKas Engine

Advertencia: este post y cualquier otro relacionado con XNA en este blog no pretende en ningún caso constituir tutoriales acerca de XNA, en cambio, sólo son una serie de apuntes para un proyecto personal. Por este último motivo pueden parecer descontextualizados e inconexos.

Aunque XNA provee del game loop, el programador DEBE diseñar y construir su propio engine para administrar los componentes del juego. La siguiente imagen es el diagrama conceptual del proyecto ChaskasEngine:

ConceptoEngine

El Objeto Base es el GameComponent una clase manejada definida en XNA que provee servicios básicos que se requieren en el game loop como initializate y Update, por otro lado descendiendo de esta clase está DrawableGameComponent que agrega los métodos Draw y LoadContent.

Para representar cualquier cosa que no sea terreno, se crea la clase BasicModel que maneja un Model cada una de ellas. Estos elementos son administrados por ModelManager.

Tips:

  • Los métodos update y draw reciben el parámetro gameTime.
  • No todo dibujable debe ser un DrawableGameComponent ya que esto mandaría al demonio el performance del game loop, en cambio, se debe construir un manager que administre la lista de objetos.

XNA Primeros Pasos

Una de las cosas que más confunde en XNA dado el nivel de automatización de la inicialización y carga de contenido de los componentes, es el orden de ejecución de los métodos Initialize y LoadContent, en esta web aparece el asunto explicado y con un diagrama de flujo que muestra dicha secuencia.

 

Salu2

domingo, septiembre 20, 2009

El Gauntlet, Capítulo 2

Hace un rato se me ocurrió hacer una escultura de una mano esquelética con un gauntlet puesto a tamaño real. Llevo un rato planeando el asunto, así que partí por un bosquejo de mi mano y luego usándolo como referencia, creé un seudo esqueleto de madera de maqueta articulado con alambre. Hoy en la tarde terminé el esqueleto guía y le dí  la “mano” de cerámica para hacer los huesos, usando los palitos mencionados como guía. El resultado fué el sgte:

IMG_0142 IMG_0150

IMG_0152

IMG_0153

IMG_0155

IMG_0145

IMG_0154

IMG_0148

IMG_0149

IMG_0156      

El chiste del asunto es que pensé que me iba a demorar un montón y no fueron mas de 10 minutos por dedo. :P

Salu2