jueves, diciembre 22, 2005

Viejo Pascuero Raja

A pleno día, en el medio de la calle, en pleno centro de Quilpué !!!
XD

lunes, diciembre 19, 2005

Y llega el fuego...

Un cambio de textura y un cambio en la sformulas del modelo de particula y wala: el fuego vive Luego vendra: Explosiones , polvo y quizas lluvia

sábado, diciembre 17, 2005

Preparen, Apunten, FUEGO!!!

Con dos listas , una de proyectiles, otra de impactos y la caracteristica de ODE collide bits detecto los proyectiles cuando colisionan con algo y en ese punto creo un impacto , en la imagen se ven las columnas de humo donde llegaron los proyectiles. I'm happy.

miércoles, diciembre 14, 2005

Sistema de partículas

Ayer en la tarde despues de mucho masticar el tema y 200 lineas de codigo (sin contar el .h XD) logré mi primer sistema de particulas. Asi que parti con lo mas fácil (sin gravedad y sin colisión): El Humo... Primer intento... Sin fadding, sin rotación, sin alineación de cámara, sin dispersión, con velocidad en un solo cuadrante, sin volúmen mula...

Segundo intento...

con fadding, sin rotación, sin alineación , con dispersión de posición y velocidad por cuadrante, con volúmen mula

Tercer intento... Con faddig, con scaling inicial y progresivo, con rotación, con dispersion y volúmen mula

Cuando alínie cada particula con la dirección de visión de la cámara, chao volumen mula... Cámara Alineada!!!

ahora a arreglar la textura de la partícula...

y encontrar la intrucción mágica : glDisable(GL_DEPTH_TEST);

^_^

mas de lo mismo con otro puf y proyectiles volando