Ayer en la tarde despues de mucho masticar el tema y 200 lineas de codigo (sin contar el .h XD) logré mi primer sistema de particulas. Asi que parti con lo mas fácil (sin gravedad y sin colisión):
El Humo...
Primer intento...
Sin fadding, sin rotación, sin alineación de cámara, sin dispersión, con velocidad en un solo cuadrante, sin volúmen mula...
con fadding, sin rotación, sin alineación , con dispersión de posición y velocidad por cuadrante, con volúmen mula
Tercer intento... Con faddig, con scaling inicial y progresivo, con rotación, con dispersion y volúmen mula
Cuando alínie cada particula con la dirección de visión de la cámara, chao volumen mula... Cámara Alineada!!!
ahora a arreglar la textura de la partícula...
y encontrar la intrucción mágica : glDisable(GL_DEPTH_TEST);
mas de lo mismo con otro puf y proyectiles volando
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