martes, enero 17, 2006

Reflexiones

Intento nº 1: Problemas con el plano de clipping.

Intento nº 2: Plano arreglado y efectos inesperados, falta arreglar algunos porblemitas con el stencil Intento nº 3: Stencil Ok con additive blending

^_^

Problemas: 1) Si uso shaders para renderear un objeto: No respeta el user clip plane, por lo tanto se debe buscar un método alternativo para aplicar dicho clip plane, uno como este. O bien probar el calculo de gl_ClipVertex. Que na !, me faltaba un signo menos ¬¬ 2) Si aplico oleaje, se nota que la reflexion es contra un plano arbitrario y no contra la superficie del agua: Solución 1: Hundir el plano virtual en el agua tal que las olas no descubran reflexiones en el aire. Solución 2: Usar shaders que en vez de oleaje en el eje Y lo aplique solo en el plano xz. Solución 3: Usar FBO para aplicar distorsión en las texturas y aplicar una textura proyectiva para crear el reflejo.

viernes, enero 13, 2006

Y el pollo evoluciona

Le salieron pelos...
XD

martes, enero 03, 2006