jueves, septiembre 29, 2005

Tank3D Historia en Fotos

Antes del tiempo estaba Shub Nigurath

Luego, en el inicio de los tiempos

y Chaskas dijo: háganse las texturas... Luego pensé, ¿ Que pasa si lo hago jerárquico y lo controlo con el mouse ? Luego vino el descubrimiento de la textura con alpha channel...la invención de los árboles y rápidamente del skybox

En un mundo paralelo (otro directorio XD) corría otro engendro conocido como Terreno3d que buscaba afanosamente los secretos del Quadtree , el frustum Culling, Multitexturing y otras leches...

Iquique 3D en versión fuerza bruta

Llega el agua...

Por ejemplo esto es lo que pasa cuando haces un frustum culling y no usas la inversa de la matriz de visión

y llegan las sombras....

El descubrimiento de la multitextura y el SkyPlane producen finalmente esto:

Esto fue un tímido intento con Frame Buffer Object para producir reflejos.

y por fin el camino de Tank3D y Terreno3D se cruzan y producen el híbrido deseado.

de alli a seguir el terreno se ha dicho

Después de eso llegaron los shaders, n objetos , mapas en xml, el SkyDome y ahora ODE...

4 comentarios:

Anónimo dijo...

te falta incluir todas las chuchás y dolores de cabeza que te costó llegar a cada cosa.... :D

Alan Castro dijo...

jajaja y no es talla, a todo esto ¿ quien eres ?

Rholando CV dijo...

Hola, esta cool la pagina... solo una pregunta... por que usas opengl... por que no usar directx???

saludotes :D

Alan Castro dijo...

hola!, bueno esto es medio antiguo y en ese tiempo no me gustaba y no cachaba mucho directx(y aún no lo hago...) ahora todo este trabajo está viviendo en un zip y estoy intentando recnsturir las tecnicas bases usando XNA 3.1, bueno eso, saludos!!